Pedagogiczny i
socjologiczny aspekt
gier komputerowych
(zestawienie bibliograficzne w wyborze za lata 1998 – 2006)
Wydawnictwa ciągłe
10. "Gry
mogą wiele człowieka nauczyć", czyli młodzież o grach komputerowych i
wideo : w odpowiedzi na ankietę.
//
Nowa Polszczyzna. - 2005, nr 3, s. 3-7
11. Kielar- Turska Maria : Dziecko w świecie wirtualnym : szanse i zagrożenia // Wychowanie w Przedszkolu. - 2002 nr 3 s. 131-137
12. Kosek-Nita Bogumiła, Rozmus Ewa : Uzależnienie od gier komputerowych // Problemy Opiekuńczo-Wychowawcze. - 2003 nr 1 s. 11-17
13. Kosek-Nita Bogumiła : Uzależnienie od komputera i jego następstwa // Wychowanie na co Dzień. - 2006, nr 3, s. 6-9
14. Kubiak Barbara : Gry komputerowe - przyjaciel czy wróg? // Nowa Szkoła. - 2005, nr 3, s. 58-60
15. Kubiak Barbara : Wpływ gier komputerowych na dziecko // Życie Szkoły. - 2006, nr 2, s. 53-55
16. Laszkowska Joanna : Oddziaływanie gier komputerowych na młodzież // Problemy Opiekuńczo-Wychowawcze. - 2000 nr 7 s. 26-34
17. Michaliszyn Małgorzata : Gry komputerowe i agresja u dzieci // Życie Szkoły. - 2005,nr 10, s. 48-49
18. Sałapata Marta Anna : Ekran monitora czarodziejskim lustrem? : pytanie o tożsamość mordującego myszką... // Edukacja. - 2005, nr 2, s. 103-116
19. Sikorska, Maria : Wpływ telewizji i "agresywnych" gier komputerowych na psychikę dziecka // Wychowanie na co Dzień. - 2004, nr 6, s. 14-15
20. Skowronek Bogusław : Gry komputerowe, czyli między ekstatycznym entuzjazmem a moralną paniką: krótki zestaw dopowiedzeń, uzupełnień i uściśleń // Nowa Polszczyzna. - 2005, nr 3, s. 35-42
21. Sokołowski Marek : Pedagogiczny aspekt programów i gier komputerowych // Edukacja . - 2001 nr 1 s. 68-74
22. Stanecki Grzegorz ; Komunikacyjne konteksty gier komputerowych // Nauczyciel i Szkoła. - 2003 nr 1/2 s. 168-179
23. Szeja Jerzy : Jakie są przyczyny popularności gier komputerowych? // Nowa Polszczyzna. - 2005, nr 4, s. 3-6
24. Taboł Sebastian : Niebezpieczne gry komputerowe // Kultura i Edukacja. - 2006, nr 1, s. 117-126
25. Urbańska-Galanciak Dominika : Dzisiejszy homo player // Polonistyka. - 2005, nr 3, s. 60-62
26. Wałaszewski Zbigniew : Gry fabularne - oswajanie nieznanego // Przegląd Humanistyczny. - 2006, nr 4, s. 120-123
27. Wiater Monika : Przemoc na ekranie komputera // Nowa Szkoła. - 1998 nr 7 s. 54-58
Opracowała: Lucyna Lewon
WMBP w Elblągu, Filia w Nowym Mieście Lub.